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FORMATION Blender LYON

Version(s) utilisée(s) : 2.5

Devictio © vous propose sa Formation Blender afin de vous permettre d’utiliser cette suite open source d’animation, de modélisation et de rendu 3D. Blender rivalise avec les plus grands logiciels de 3D tel que 3DS Max, tout en ayant l’avantage d’être multiplateforme et donc utilisable sous Windows, Linux, OSX, FreeBSD, Irix et Sun. Ce logiciel propose un grand nombre d’outils de modélisation tel que polygones, courbes de Béziers, surfaces NURBS… De plus, sa partie animation permet le déplacement des objets ainsi que leur déformation. Avec le Logiciel Blender il est possible de concevoir ses propres jeux, sans connaissances particulières en programmation.

Devictio ©, votre Centre de Formation sur Lyon vous propose ses formations au logiciel Blender, en inter-entreprises (Lyon & Paris) ou intra-entreprise sur mesure (France entière). Toutes nos formations entrent dans le cadre de la formation professionnelle continue au titre de l’adaptation et du développement des compétences des salariés. Notre Formation Blender se déroule sur cinq jours (35 heures) et est éligible DIF.

Formation Logiciel Libre

TARIFS

Formation Blender initiation

  • Formation Blender initiation inter-entreprises : 5 jours (5 X 7 heures) : 3500 € HT / stagiaire
  • Formation Blender initiation intra-entreprise : 5 jours (5 X 7 heures) : 5000 € HT / session*

Formation Blender sur mesure

* : Session de 1 à 5 personnes. (Lyon Intra-Muros)

SESSIONS PREVUES

Formation Blender initiation :

Du Lundi 12 au Vendredi 16 Mars 2012 (35 h de formation)
Du Lundi 16 au Vendredi 20 Avril 2012 (35 h de formation)
Du Lundi 21 au Vendredi 25 Mai 2012 (35 h de formation)
Du Lundi 11 au Vendredi 15 Juin 2012 (35 h de formation)

Formation Blender sur mesure :

Cette formation sur mesure est "à la demande", chaque session est créée en fonction de vos disponibilités et de celles de nos formateurs.

PROGRAMME DE LA FORMATION

 - Formation Blender Initiation

Public visé : Personnes amenées à développer une animation 3D (architectes, designers, illustrateurs, professionnels de l’audiovisuel) dans le cadre de leur profession.

Pré-requis : Maîtrise de l’outil informatique et Connaissance d’un logiciel de retouche photo ou de création vectorielle serait préférable.

Objectif : Savoir utiliser les différentes fonctionnalités de Blender afin de créer des images, des animations ou même des jeux en 3D.

Moyens pédagogiques, techniques et d'encadrement : Présentation sur vidéo projecteur, PC et connexion internet fournis, support de cours fourni.

Modalités de suivi de l'exécution de l'action : Feuille d'émargement et attestation de formation.

Modalité d'évaluation des acquis : Tests de contrôle des connaissances, Evaluation à chaud.

Tarifs & Sessions

DECOUVERTE DE L'INTERFACE

  • Fenêtre information
  • L'Outliner
  • Barre d'outils
  • Propriétés
  • Ligne de temps

RACCOURCI ET NOTIONS INDISPENSABLES

  • Naviguer dans la vue 3D
  • Découverte du curseur 3D
  • Orientation de la vue 3D

MODE OBJET

  • Sélectionner un objet
  • Outils de transformation : déplacement, rotation, redimmensionnement
  • Ajouter et supprimer un objet
  • Paramètre d'édition
  • Point de pivot
  • Dupliquer un objet / Instancier un objet
  • Lier des objets
  • Créer un groupe d'objet

TYPE D'AFFICHAGE

  • Modes d'affichage de la vue 3D
  • Modes d'affichage d'un objet

LES CALQUES

  • Gestion des calques

ORGANISER L'INTERFACE ET CUSTOMISER BLENDER

  • Diviser une fenêtre
  • Fusionner deux fenêtres
  • Ajouter une nouvelle fenêtre
  • Préférences de l'utilisateur

PREMIER RENDU

  • Orienter facilement facilement la caméra
  • Réaliser et enregistrer un rendu
  • Enregistrer son travail (.blend)
  • Importer un élément d'un autre fichier .blend

MODÉLISATION POLYGONALE

  • Les modes de sélection (point, arête, face)
  • Extrusion
  • Créer et supprimer des faces
  • Outils de coupe : Loop Cut et Knife
  • Outil Snap
  • Fusionner des points
  • Subdivisions
  • Extrusion circulaire
  • Outils d'édition proportionnelle
  • Joindre et séparer des objets
  • Modifier l'origne d'un objet

LISSAGE

  • Smooth et Mark SharpLissage par subdivision (Subdivision Surface)

LES COURBES DE BÉZIER

  • Edition et paramétrage
  • Méthodes pour donner de l'épaisseur à une courbe
  • Controler la variation de l'épaisseur
  • Convertir une courbe en maillage
  • Utilisation des modificateurs Array et Curve

OBJETS DE TYPES SURFACE ET TEXTE

  • Découverte et paramétrage

MODIFICATEURS

  • Bevel
  • Boolean
  • Mirror
  • Solidify
  • Lattice
  • ShrinkWarp
  • Screw

LES MATÉRIAUX

  • Ajouter et supprimer un matériau
  • Assigner plusieurs matériaux sur un même objet
  • Les différentes type de matériaux : Surface, Wire, Volume, Halo
  • Paramétrage des shaders (diffuse, speculaire, transparence, mirroir, Subsurface Scattering)
  • ECLAIRAGE

    • Les différents types de lampes
    • Ambiant occlusion
    • Environnement lighting
    • Indirect Lighting (gather approximate)

    RENDU (BLENDER INTERNAL)

    • Dimensions
    • Anti-aliasing
    • Shading
    • Performance
    • Formats de sortie

    LES TEXTURES

    • Les différents types de textures (procédurales, images, environnement map)
    • Mapping et influence

    UV MAPPING

    • Les différents types de dépliage
    • Unwrap : Angle Based / Conformal
    • Vérification du dépliage
    • Cloutage / Décloutage
    • Utilisation du mode texture paint pour créer une texture
    • Export de "l'UV layout" pour travailler la texture sur un logiciel 2D
    • Utiliser les coordonnées UV pour le rendu et l'affichage GLSL

    ANIMATION

    • La ligne de temps
    • Ajouter et supprimer une image clée
    • L'éditeur graphique
    • Le DopeSheet

    MISE EN APPLICATION

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    Tél. : 04 78 97 26 84
    Fax. : 09 72 14 73 95


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